name | author, version | type | description | screenshot |
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Climber | R.-C. Ludwig, Berlin, 30.1.1985, V2 | Game, Jump'n'Run | Der Klassiker: sammel alle Diamenten mit dem Männchen, damit sich der Ausgang öffnet. Dabei allen Monstern und vor allem der gefährlichen Schlange ausweichen! | |
Monopoly | Game, Brettspiel | Nur für 2-6 Spieler, erstaunliche grafische Aufmachnung mit Fenstern! | Knossos | Copyright by Stan Inc. 1984 | Game, 3D first person | Knossos - das Geheimniss von Kreta, finde die Mitte eines Palastes (3D-Irrgarten) (Zeile 1452 defekt (Argument eines Print-Befehls), sonst i.O.) [Spiel existiert auch noch in einer weiteren Variante] | Barrels | M. Geissler | Game, Jump'n'Run | Ähnlich Donkey Kong, Diamenten einsammeln, zum Levelausgang gelangen, über anrollende Fässer springen |
Mazogs | A. Schroeter, Dresden, adapted from ZX81 | Game, Irrgarten | In einem Labyrinth nach dem Ausgang suchen und gegen furchtbare Spinnen kämpfen. Tw. in MC. | |
Keyboard | Anwendung Musik | KC als Keyboard :-) (evtl. Reset-Wbasic nötig nach Laden?) | ||
Phobos | bidat'86 | Lernprogramm | Marsexpedition Phobos mit vielen Grafiken und Demos | |
System.com | Tool? | ??? | ||
Flyer | Game, Shooter | Mit dem Flugzeug über feindliche Landschaft fliegen und mit Raketen und Laser gegnerische Stellungen beschiessen | ||
Action 2 | H. Promies 1988 und andere | Game Collection | Grosses Spielemagazin Aktionsspiele 2, zusammengestellt 1988 H. Promies (Climber, Caverne, Meteor, Slalom, Barrels) | |
Manager | Game, Simulation | Klassischer Bundesliga(!)manager | screen | |
Lift | ZX-Spektrum-Version A. Faulstich, Dresden | Game, Action | Mit einem Männel mit dem Lift immer im Kreis fahren, dabei Buchstaben abholen und das Wort Computer zusammensetzen | |
Boalab | Robotron, Schroeter, 1984, V0.0 | Game, Action | Boalabyr, alles leerfressen, dabei auf die Monster aufpassen | |
Startrek | M. Radestock, M. Hohmuth, 1987, V230387F | Game, Action-Simulation | Simulation einer Raummission, als Kapitän der Enterprise kämpft man gegen feindliche Klingonen (genial) | |
Speeds | Game Collection | Spielesammlung mit Bingo, Bomber, Käferjagd, Minenfeldspiel, Master Mind, Nixe im Teich, 17+4, 5 U-Boote (Start mit Run 100) | ||
Floor | M. Augsten, Dresden | Game, Jump'n'Run | Jump'n'Run, schnell, mit Sound, schwierig! | |
Tatum | A. Schroeter, Adaption aus Happy Computer, Original für C64 | Game, Grafikadventure | Niemandsland, phantastisches Abenteuer im Zauberreich - Grafikadventure | |
Pasch | Schroeter, Robotron | Game, Würfelspiel | R+Pasch | |
Mauerplay | Game | (auerplay) Breakout-Clone | ||
Autorenn.com | ----check---- | Game | Autorennen in Maschinencode und 3D! | |
Gobbit | Game, Rätsel | Galgenraten | ||
Ladder1 | R. Kratzert, Duerroehrsdorf | Game, Jump'n'Run | Jump'n'Run mit vielen Funktionen | screen |
Bac87 | Anwendung | Basicode-Interpreter | ||
Chess.com | Game | Schachspiel | ||
Zm70.com | Tool, Programmierung | Zusatzmonitor | ||
Space.com | Knop-Soft, H. Knop, Dresden | Game, Shooter | Spaceflyer, Ballerspiel, genial! Mit Sound. | screen 1, screen 2 |
Lodr.com und Lodr.pic | H. Knop, Dresden | Game, Jump'n'Run | Loderunner! (beide Teile werden benötigt) | screen 1, screen 2 |
Copy.com | R. Wobst, V3.1 | Anwendung | Kopierprogramm | screen |
Spiedi | (c) 1983 T. Stahmer, 2000 Hamburg; Verfasser: H. Kittelmann, Dresden, 25.02.1985, Version 1.0 | Game | Breakout Clone (Spiedie) | screen |
Perseus.com | Game | Geht nicht!, einmal mit copy.com kopiert, einmal aus dem Programm gespeichert (Sound über Kassetteninterface) | ||
Chicken.com | H. Knop, Dresden | Game, Action | Hühnereier auffangen (mit Sound über Kassetteninterface, kein Sound über Lautsprecher) | screen |
Dreifa | Tool | Multipliziert eingegebene Programme mit 3, mit Maschinensprachenunterprogramm | ||
Zahl | Tool | Erzeugt aus allen Hex-Werten Zahlen (lt. Kommentarzeile, nach Run passiert nichts) | ||
Automat | Game | Spielautomatensimulation (Glücksspiel) | ||
Stripp | Game, Jump'n'Run | Skandal um Rosi. Die Schönheit aus der Trip-to-Hell-Bar ist nicht ganz billig... | ||
Ana.com | Tool | Analyseprogramm (für was?) | ||
Cola.com | Tool | Commodore-Loader (C64, C16, plus4) | ||
Adit | Tool | Addiert vierstellige Zahlen (in Maschinenunterprogramm) | ||
Stein | VEB Robotron-Messelektronik Otto Schön, Dresden, RENZ, RED EC745, 801 DRESDEN | Game | Steckhalma (R+Halma) | |
Mind | VEB Robotron-Messelektronik Otto Schön, Dresden, Version 1 | Game, Denkspiel | R+Master Master Mind, raten einer Ziffernfolge | |
Tier | W. Strauch, 12.09.1984 | Game | Tiereraten, Datenbank wird interaktiv erweitert (Programm diente glaube auch zur Erklärung der Programmierung und des Umgangs mit Feldern) | |
Memory | Game, Denkspiel | Merkfix | ||
Alzan | Game | Textadventure | ||
Enterprise | Game, Simulation | (terprise) ähnlich wie Statrek (lange Wartezeit am Anfang) | ||
Ziele | Kittelmann, Robotron, 17.09.1984, Version 2.3 | Game | Ziele suchen in einem Koordinatensystem (R+Ziele) (ähnlich Schiffe versenken) | screen |
Afrika | Robotron | Lernprogramm | Wissenstest Geographie Afrika (ganz schön schwer) | |
Pong | Lakan-Computer, LGH 05-28.03.1983 | Game, Action | K+Pong, einen Ball so ablenken, um den Pong zu treffen (interessantes Spielprinzip) | |
Floh | Robotron, Schroeter, 20.10.1984 | Game | das lustige Flohspringen (per Winkel- und Entfernungsangabe auf die Flöhe der Mitspieler springen) (R+Flohsp) | |
Ufo | Game, Action | Ufojagd (anfliegende Ufos abschiessen) und Schnapp (Punkte mit dem Schnapper schnappen) | ||
Floh2 | Z 9001-Version: M-Soft, 10/1985 | Game | (reset+Wbasic nötig?) Floh muss auf einen Teller springen | |
ASM.com | Tool | ??? (Assembler?) | ||
Pyramide | T. Sitte und J. Kempe, Freiberg, 16.10.1986 | Game, Jump'n'Run | Jump'n'Run mit 2 intelligenten Monstern | |
Sumeria | Robotron, Software Kollektiv Kittelmann/Schroeter, 15.01.1985, V1.0 | Game, Simulation | regieren Sie die Stadt Sumeria (Wirtschaftssimulation) | |
Ausbruch | Fleischers Computerspiel | Game, Action | Gefängnis, aus dem Gefängnis ausbrechen, dabei den Weg freisprengen | |
Galgen | D. Ruemmler | Game, Denkspiel | Galgenraten (hat anscheinend Bug, der erste eratene Buchstabe wird nicht angezeigt) | |
Laby | Basic-Programmteil: Heine/PHH | Game, Irrgarten | Labyrinth, ähnlich Knossos, Fehler im Programm am Spielende? | |
Idas.com | Anwendung, Programmierung | Interpretativer Dialogassembler | ||
Pascal.com | Hisoft 1983 for MCZ 80, TU Dresden S09/ by Herzmann 1987 | Anwendung, Programmierung | Pascal auf dem KC 87 | |
Autostrt.com | Tool? | ??? | ||
Text1.com | Anwendung | Textverarbeitung | ||
Snake | Uwe Ahrendt, Leipzig, 4/85 | Game | Schlange muß Zahlen fressen und wird immer länger (Programmfehler?) | |
R+Autocr | Robotron | Game | Reaktionsspiel Autocross, Autorennen (naja...) | |
Stern | Game | Raketen abschiessen | ||
Centip | Z9001-Version bearbeitet nach Jeff Minters ZX81-Version von H. Kittelmann und A. Schroeter, 15.04.1985, V1.0 | Game, Action | Abschiessen der Schlange | |
Penalty | J. Bretschneider, Dresden, 08-10/1986, SRZ Robotron | Game | Sind Sie Spieler von Dynamo Dresden? (mit dem Torwart zappelige Elfmeter abwehren) | |
Snail | G. Moeschwitzer für Erfinderwettbewerb SRZ | Game | Sie müssen die Schnecken einsammeln, die sich auf den Beeten vermehren. | |
Ladder2 | A. Kratzert, Duerroehrsdorf | Game, Jump'n'Run | Ladder two | |
Ghost | U. Zager | Game | Ghostbuster, Geister bekämpfen | |
Diver | S. Lutzke, SRZ M1/86, 1987 | Game | Tauchen, um einen Sack voll Gold zu bekommen | |
Bergwerk.com | H. Knop, Dresden, 12/87 | Game | Goldklumpen im Bergwerk einsammeln, dabei mit Lift oder Karren mitfahren | screen |
Business | M. Siedentopf, Dresden | Game, Simulation | Wirtschaftssimulation, anscheinend div. Programmfehler | |
Wueste | Game, Grafikadventure | 'Sie haben noch 30 Liter Wasser. Sie sind in ihrem Basislager.' | ||
J.B.007 | Game, Textadventure | Superagent Jimmi Bondi soll aus einem perfekt gesicherten Gebäude Aktien entwenden | ||
Freaks | Game, Textadventure | sehr freakig gleich am Anfang, ich weiss noch, was das für ein Spaß war, als ich das bekommen habe | ||
Champion | M. Siedentopf, Dresden | Game, Simulation | Pferderennstallsimulation | |
Hanoi | Lernprogramm | Türme von Hanoi als Demonstrationsprogramm | ||
Spiele | Game Sammlung | Autozielfahren, Wochentagsbestimmung (bringt Fehlermeldung), zwei Hunde jagen einen Fuchs (Pac Man Clone), Unkrautbekämpfung, Minenfeld | ||
Skeet | Robotron, Neumann, 13.08.1984. V1.0 | Game | R+Skeet, Wurftaubenschiessen | screen |
Ballon | Game | Luftballonjagd, Fadenkreuz auf die Luftballons bewegen | ||
Aktie | Game, Simulation | Startraders, Weltraumhandelssimulation, recht komplex, 2-4 Spieler | ||
Mond2 | kopiert bei: T. Naumann, Erfurt | Mondlandesimulation, Sie befinden sich im Landeanflug und haben 500m über dem Boden die Handsteuerung übernommen... | ||
Alt-prog | Robotron, Kittelmann/Schroeter, 6.9.1984, V1.0 | X+Progno, Lebenserwartungsprognose Altersgruppe 14-100 Jahre | ||
Quest | Pertermanns Computerstudio | Game, Adventure | Ein Spiel, bei dem nicht nur ein Schatz zu gewinnen ist; Textadventure | |
Cpy.com | R. Wobst, Dresden, V 4.3 | Tool | Kopierprogramm (mit Copy neu aufrufen) | |
Bolero.com | R. Wobst, 1987 | Tool | Bandtestprogramm für Quicksave | |
QS16.com | Tool | Quicksave | ||
QS32.com | Tool | Quicksave | ||
QS48.com | Tool | Quicksave | ||
TK-3800.com | L. Boltze, Halle, Juli 1987; 25.1.88 | Tool | Tk-3800 Menue für Monitor: V1.2, komprimiert Basic-Programme durch entfernen von Leerzeichen und Kommentaren | |
TK-7800.com | L. Boltze, Halle, Juli 1987; 25.1.88 | Tool | Tk-7800 Menue für Monitor: V1.2, komprimiert Basic-Programme durch entfernen von Leerzeichen und Kommentaren | |
TK-B800.com | L. Boltze, Halle, Juli 1987; 25.1.88 | Tool | Tk-B800 Menue für Monitor: V1.2, komprimiert Basic-Programme durch entfernen von Leerzeichen und Kommentaren | |
Kartenspiele | Game | (enspiele) 17+4 und Polterschnack | ||
Minitext | Anwendung, Textverarbeitung | GST Minitext 88, Textverarbeitung | ||
Zeit | Tool | rechnet Stunden, Minuten, Sekunden in Sekunden um oder umgekehrt | ||
Queen | Creative computing Morristowm (sic?), New Jersey, in german by T. Naumann, Erfurt | Game, Denkspiel | die Dame auf einem Schachbrett in die untere linke Ecke bewegen | |
Dicker | N. Brennicke, für Z1013 bearbeitet R. Knecht, FER, Bad Sulza | Game, Denkspiel | Steinschiebespiel | |
Rech | 7.3.87 | Anwendung | Rech1, Datenbankprogramm | |
Datei2.3 | Heine, PHH (?) | Anwendung | Datenbankprogramm | |
Demo | Humboldt-Universität zu Berlin, Sektion Elektronik, M. Gaertner, R. Erbrecht | Vorstellungsprogramm KC 85/1 (Registrieren, Sortieren, Tonwiedergabe, Zeichnen, Messen, Steuern, Regeln, Protokollieren, Rechnen | ||
Snaky | G. Knopf, 22.02.1987 | Game | Snaky, die nimmersatte Anakonda | |
Netze | 03.1988, Halle | Lernprogramm | Würfel- und Quadernetze, Praktikumsarbeit März 1988, 3. Studj. Ma/Geo, Betreuer DM G. Riedel, MLU Halle, Lernprogramm für Schüler mit Würfel- und Quadernetzen | |
Enten2 | A. Vogt | Game | Entenjagd, Enten abschiessen | |
Medusa | Game | Kampf des Perseus gegen die Medusa, 3D-Irrgarten | ||
Invasion | J. S. Glauchau | Game | PW: Frank, Festung gegen die Invasoren verteidigen | |
Joan | J. Schaarschmidt, Glauchau | Game | Adaption von Atari-Sinclair 764, das große Joerg- und Antje-Spiel, Pac-Man-Clone | |
Giana | Play Magic Team, Kmst., 9/89 | Game, Jump'n'Run | The great Giana Sisters, from C64: SP, Giana Sisters Clone | |
Bl. Jack | Game, Kartenspiel | 17+4 | ||
Ver | Creative Computing | Game | nach der Fernsehshow Verteilers Wahl, Glücksspiel | |
Hindernis | Game | (indernis) Autostart, mit einem Auto per Richtungs- und Entfernungseingabe von Start nach Ziel fahren | screen | |
Lanze | Game | Autostart, Kampf gegen andere Ritter, textbasiert, Glücksspiel | screen | |
Robotertod | Game | (botertod) die Roboter in die Elektrozäune locken | screen | |
Tasse | Game | Ball in eine Tasse werfen (mathematisch) | screen | |
Torwart | JCC Soft 1986 | Game | Torwarttest, Torwart muß Elfmeter halten | screen |
Suchen | Game | 4 Geschenke vom Osterhasen suchen, ähnlich Schiffeversenken | screen | |
Awari | Schenk, GGV Dresden | Game | Logikspiel, dem Computer müssen die Spielsteine weggenommen werden | screen |
Domino | Game | 2 Schlangen müssen sich einkreisen (ähnlich wie im Film Tron) | screen | |
Ladder | O. Quasdorff, Ing.-Schule Eisleben, 1986 | Game, Jump'n'Run | Jump'n'Run, ähnlich Donkey Kong, MC-Unterprogramme | screen |
Wreckage | I. Amende, Finsterwalde, 9.10.1988 | Game | Schiffeversenken | screen 1, screen 2 |
CPML.com | Anwendung | CPM-Lader, evtl. zugehöriger zweiter Teil nicht vorhanden | ||
Deb2.com | M. Tittel, unimat, 1987, V1.2 | Tool, Debugger | Dynamic debugging Tool | |
Deb1.com | M. Tittel, unimat, 1987, V1.1 | Tool, Debugger | Dynamic debugging Tool | |
Deb.com | M. Tittel, unimat, 1987, V1.0 | Tool, Debugger | Dynamic debugging Tool (Deb, Deb1, Deb2 liegen in jeweils unterschiedlichen Speicherbereichen) | |
Transfer.com | Tool | verschiebt anscheinend Speicherbereiche | ||
Tapelist.com | Tool | liest Kassettenheader aus und zeigt entsprechende Informationen an, kennt anscheinend auch andere KC-Formate | ||
Debugger.com | Tool? | |||
R80R.com | adapted by: Dresden Computer, 1985 | Tool | R80 Reassembler | |
TK-32.com | ? | |||
ZM87/4.com | STP | Tool | Monitor KC 87 | |
ZM87/3.com | STP | Tool | Monitor KC 87 | |
ZM87/2.com | STP | Tool | Monitor KC 87 | |
ZM87/1.com | STP, 15.8.88 | Tool | Monitor | |
ZM87-48.com | Tool | Monitor | ||
ZM87-32.com | STP, 26.5.1987 | Tool | Monitor, Funktionen aus Menue auswählen | |
ZM87-16.com | Tool | Monitor | ||
Fasttape.com | ? | |||
Beep.com | ? | |||
ZM80/Epr.com | ? (beide Kassetten Block 07 mehrfach gespeichert, Kopie 1 nur mit 1 Block 07, Kopie 2 mit Turbo.com kopiert incl. doppelter Blöcke 07) | |||
Turbo.com | Queen & Random, 1989 | Tool | Turbolader, V1.6 (Versionsnummer zählt die Kopiegenerationen hoch) (in 2 unterschiedlichen Geschwindigkeiten gespeichert) | |
Compactor | ? (Header defekt, aber Programm lädt?) | |||
Uhr | MP 12/88 | Tool | Echtzeituhr aus MP 12/88, Uhr in der rechten Bildschirmecke (MC-Programm) (Header defekt, aber Programm lädt?) | |
ZMA8.com | V2.0, 1985 | Tool | Z9001 Monitor V2.0 (RAM) | |
Script.com | Anwendung | Textverarbeitung | ||
S303.com | ? | |||
Inscript.com | V1.1 | Anwendung Textverarbeitung | Script V 1.1 (evtl. Installationsprogramm für Script 1.1?) | |
S304.com | ? | |||
Salut | A. Jacob, PZ des VEB BKK, Berlin, 25.2.1986 | Anwendung | Z1013-Software Salut, Demonstrationsprogramm KC-87 (Header defekt?) | |
Leben | VEB Mikroelektronik "Wilhelm Piek" Mühlhausen, Z1013-Version H. Toepfer | Anwendung | berechnet die Lebenserwartung | |
Mintex | bidat'87 | Anwendung | Mintex/3, Textverarbeitung | |
Affen | F. Reichert, Schmoelln, 24.12.1989 | Game, Simulation | Du regierst den sagenhaften Dschungel der Affen, Deine Regierungszeit beträgt 10 Jahre | |
Cad-Spiel | F. Reichert, Schmoelln | Game | ein Haus nach dem Baukastenprinzip bauen | |
Rallye | F. Reichert, Schmoelln | Game | ein Auto auf einer Straße steuern, ohne links oder rechts anzustoßen | |
Elektronic | Elphox-Software, L. Hauptmann, Pirna, V1.1 C64, V2.1 KC85/2;85/3, V3.1 Z1013 | Anwendung | berechnet verschiedene elektrische Größen | |
Trafo | Anwendung | berechnet verschiedene Trafoarten | ||
Listing | F. Reichert, 11.1.1990 | Tool | ? liest Kassetten aus | |
DDR | Lernprogramm | Wissenstest DDR | ||
Vic | Vic-Interview, ähnlich Elisa | |||
Mond | VEB Robotron-Elektronik Riesa | Game | Z1013 Spielprogramm, Simulation einer Mondlandung | |
Kegeln | D. W. 27.1.1985 | Game | Spaß durch Computerspiele Heimcomputer Z9001, Kegeln textbasiert | |
Atlantis | H. S. 27.1.1985 | Game | Wirtschaftssimulation; Werden Sie nicht zum Versager des Jahres! | |
Bio | Anwendung | Biorythmus bestimmen | ||
Slalom | Game | Abfahrtslauf | ||
Labyrint | D. W. 27.1.1985 | Game | Ausweg aus einem Labyrinth suchen | |
Nixe | D. W. 27.1.1985 | Game | Die kleine Nixe mit einem Netz fangen | |
17+4 | D. W. 27.3.1985 | Kartenspiel | 17+4 gegen die Bank | |
Code | D. W. 27.1.1985 | Denkspiel | Code-Knacker: raten von Zahlen | |
Hoelzer | D. W. 27.1.1985 | Game | 23-Hoelzer: wer das letzte nimmt, hat verloren! | |
Nuss | D. W. 27.1.1985 | Denkspiel | Eine harte Nuss! (Achtung: Run 10) | |
Bohne | H. S. 4.2.1985 | Denkspiel | Bohnenspiel | |
Buggy.com | Sir Clive, Cubeware, 1988 | Game | Schlangen abschiessen | |
Packman.com | 1985 | Game | Pacman für Z9001 | |
Taxi | N. Klein, 3.2.1990 | Game | Mit dem "Taxi" die Fahrgäste befördern, aber Vorsicht vor den Zerstörern | |
Stern2 | N. Klein, 2.1.1990 | Game | Snake-Clone mit Hindernissen | |
Olympia | R. Hoffmann, Rechlin | Game | 3 Rennspiele | |
Hexi.com | Tool | Hexeditor | ||
Live | Tool | Zellentwicklung verfolgen (defekt?) | ||
4-Kampf | Game | Ein sportlicher Wettkampf in den Disziplinen Weitsprung, 100m-Lauf, 110m Hürden und Hochsprung! Super! | ||
Strasse | Game | "Feierabendverkehr": ein Fußgänger muss die Straße überqueren | ||
Ha+Wo | Technische Hochschule Karl-Marx-Stadt, M.P., 01.07.86 | Game | Hase und Wolf, Pacman-Clone, Punkt für hoch | |
Centiped | Z9001-Version nach Jeff Minters, H. Kittelmann und A. Schroeter, 15.04.1985, Version 1.0 | Game | wahrscheinlich identisch mit oben | |
Reaktor | Nuclear-Power-Plant by Stephen R. Berggren on Apple II, Z9001-Version R. Pohle, Altenburg, 30.4.1989 | Game | Steuern Sie ein Kernkraftwerk, produzieren Sie soviel Strom wie möglich, aber verursachen Sie keinen GAU! | |
Hase+Wolf | VEB Robotron-Messelektronik Otto Schön, Dresden | Game | R+Hobbit: Ein Strategie-Wettstreit; Hase und Wolf rundenbasiert, der Hase muss die Wölfe gegen die Bäume lenken | |
Billiard | Game | Billiard spielen | ||
Formel I | Game | Auto nach links oder rechs steuern und dem restlichen Verkehr ausweichen | ||
Horoskop | R. Pohle, Altenburg | Unterhaltung | Horoskop für 1989 | |
Irrgarten | F. Reichert, Schmölln, 28.11.1989 | Game | durch einen Irrgarten zum Ziel finden (div. Programmfehler?) | |
Automat 2 | Game | (Automat) Glücksspielautomatensimulation (div. Programmfehler) | ||
Schatz | Game | Schatzsuche in 3D, aber nicht den Monstern in den Weg laufen | ||
Duck | Elphox-Software, L. Hauptmann, Pirna | Game | Duck Shooting, Programmfehler, evtl. Z1013-Version? | |
Enterprise | A. Rosenthal, Z1013-Version von H. und J. Töpfer | Game | anfliegende Raumschiffe abschießen, Programmfehler (evtl. Z1013-Version?) | |
Susi | Game | Strip 21: wenn Du gewinnst, zieht Susi sich aus (evtl. Z1013-Version, diverse Fehler) | ||
Skat | Game | Skat | ||
Roulette | Game | Sie besitzen ein Startkapital von 500 Ships (sic!). | ||
Flipper | M. Augsten, Dresden, 1.0 | Game | Bälle auffangen und in Bunker ablegen, schwierig | |
Fall | S. Kuegler, Meissen (?) | Game | W+Luecke, durch sich bewegende Lücken nach oben klettern und nicht wieder runterfallen | |
Mondland | M. Hohmuth, Dresden; rfe; Schuelerrechenzentrum robotron, AG I3/1985 | Game | auf dem Mond mit begrenztem Treibstoff landen, unterwegs Meteoriten abschießen | |
Catch | Game | der Stern muss ins Kreuz gesteuert werden | ||
Othello | Denkspiel | die Steine des Gegners schlagen | ||
Othello2 | Denkspiel | die Steine des Gegners schlagen (ident. Othello?) | ||
Lnimm | Denkspiel | wer das letzte Stäbchen nimmt, hat verloren | ||
Jagd | Game | Bildschirmspiel: die harmlose Wildschweinjagd (durch Eingabe der seitlichen Beschleunigung auf dem Wildschwein reiten) | ||
Hase | Game | durch Eintasten zweier einziffriger Zahlen den Hasen abschiessen | ||
Monster | J. Ullrich, Freital | Game | Die Erde ist bedroht! Vernichte alle galaktischen Monster! - Monster abschiessen | |
Dokuplus | ? | kann nicht geladen werden, fängt mit 3 anderen Punkten an | ||
Luft | Anwendung | Umweltdaten von Halle | ||
Mission | Fox Software Vertrieb | Game | Mission Super Stunt: den Kuss erledigt Mikel Duckless selbst, den Rest muss ein Stuntman übernehmen. Sie!!! - im Hochhaus von Stockwerk zu Stockwerk laufen | |
Getriebe | K. Wild, Dresden, 1988 | Anwendung | Berechnung eines zweistufigen Stirnradgetriebes | |
Othello3 | Enger/Red/Kittelmann/Schroeter/MKD, VEB Robotron-Messelektronik Otto Schön, Version 1 | Denkspiel | R+Othello, die Steine des Gegners erobern | |
R+Nim | VEB Robotron-Messelektronik Otto Schön, Version 1 | Denkspiel | wer das letzte Hölzchen nimmt, hat verloren | |
Note | Anwendung | Melodien komponieren | ||
Radier | Goldschmidt 1985 | Game | alle Sterne wegradieren | |
Kaefer | Boltze 1985 | Game | den Käfer jagen, aber nicht gefangen werden? | |
Afrika1 | VEB Robotron Messelektronik Otto Schoen, Dresden; Richter, Koenig, Kuechler; 22.09.1984, Version 12 | Anwendung | R+Afri1: Wissenstest Geografie Afrika, ganz schön schwer! | |
Spannung | Hermann Demonstoy Feb 77, Issue Kilobaud Mag, überabreitet H.-J. Reinhold IHZ | Game | Jagt (sic): die Sicherheitsmaschinen in die Hochspannungsanlagen locken | |
Bohne | H. Schwetlick, 1985 | Denkspiel | Wer hat am Ende die meisten Bohnen? | |
Wumpus | überarbeitet: H.-J. Reinhold | Game | Jag den Wumpus, auf der Jagd mittels Koordinateneingabe |